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武侠文化的来源有两个,一个是古代普通人被官府和恶霸压迫之后,希望有人惩恶扬善,为自己出头,本质上与“明君贤臣”差不多;另一个是普通人在无聊的日常生活中渴望刺激,渴望冒险,因此想出种种奇幻瑰丽的传说以排解寂寞。古代更重视侠而不重视武,比如周初为非作歹的时候就是三害,改过自新之后就是大侠。贺铸的《六州歌头》就是一个武侠文化缩影,年少时的轻狂最终让位于无奈的现实。